Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11247

他们如何做到( How Did They do that )是Youtube上比较优秀的游戏开发技术的一个频道……分析N64名班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中预渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机……小龙斯派罗如何在机能限制下富有细节地渲染大场景,其思想方法至今都有使用

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……的新版运行时功能包括重新设计的非侵入式装箱对象模型,完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统

叙事曲 2:星空下的诺言(叙事曲2:星空下的诺言 / Ballade2: the Celestial Promise)

indienova.com/steam/game/1080990

成绩优秀,在大四时即成为物理系助教。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友。……本是《叙事曲》1代的前传,其主要情节发生在1代的两年前

叙事曲 2:星空下的诺言(Ballade2: the Celestial Promise)

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成绩优秀,在大四时即成为物理系助教。……,亦为第一的男主角,与本男主角宇文朔是舍友兼好友。……本是《叙事曲》1 代的前传,其主要情节发生在 1 代的两年前

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球 OL 中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……本没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击。还可以使用特殊技能,一口气逆转战局!

本周 Steam 值得关注的游戏 07.25 - 07.31(三)

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Richman 4)关键字:休闲、桌上游戏、资源管理、贸易发行日期:2022/07/28(中文支持)与本同时发售的还有大富翁……2022/07/28(中文支持)EA你是一个刚来到这座城市的年轻人,无数的选择在你的眼前在你展开,你要如何去前进……在水上驾驶游艇,看看它们如何游刃有余。售出游艇,挣取收入,成为亿万富翁!

游戏历史上的今天:《博德之门:黑暗联盟 2》发售

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从名字可以看出本是一个续,初代《博德之门:黑暗联盟》诞生于 2001 年,讲述了五个不同身份的冒险者试图从邪恶力量中拯救博德之门的故事……,而本则将继续讲述并完结了这段剧情,为《黑暗联盟》这个分支系列画上了句号。……本发售在 PS2 和 XBOX 双平台上,媒体评分 8 分左右,算是不错的成绩

版本:Early Access


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